GAMIFICACIÓN, NUEVAS TÉCNICAS DE APRENDIZAJE PARA EMPRESAS (SSCE18)

Objetivo General:

Desarrollar el concepto de gamificación como recurso del aula para la actividad lúdica en el proceso de aprendizaje.

30 horas

Duración

Presencial

Modalidad

Certificado de profesionalidad nivel 1

Acción formativa

Ocupado/a

Destinatario

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Requisitos necesarios
y módulos formativos

Cada módulo está diseñado para construir sobre el anterior, creando una base sólida de conocimientos

  • Requisitos
  • No se requieren acreditaciones/titulaciones. No obstante, se han de poseer las habilidades de comunicación lingüística suficientes que permitan cursar con aprovechamiento la formación.

    Además de lo indicado anteriormente, los participantes han de tener las destrezas suficientes para ser usuarios de la plataforma virtual en la que se apoya la acción formativa.

  • Módulos
  • UA1. Conocimiento y comprensión del concepto de gamificación y la importancia de su utilización como
    recurso en el aula

    UA2. Comprensión del valor del juego y la actividad lúdica en el proceso de aprendizaje.

    UA3. Fundamentos del diseño de juegos.

    UA4. Uso de herramientas para la creación de un sistema gamificado.

    UA5. Elaboración de programas de gamificación en el aula.

    UA6. Desarrollo de un Plan secuencial para implantar un programa de contenidos utilizando la
    gamificación.

     

No se requieren acreditaciones/titulaciones. No obstante, se han de poseer las habilidades de comunicación lingüística suficientes que permitan cursar con aprovechamiento la formación.

Además de lo indicado anteriormente, los participantes han de tener las destrezas suficientes para ser usuarios de la plataforma virtual en la que se apoya la acción formativa.

UA1. Conocimiento y comprensión del concepto de gamificación y la importancia de su utilización como
recurso en el aula

UA2. Comprensión del valor del juego y la actividad lúdica en el proceso de aprendizaje.

UA3. Fundamentos del diseño de juegos.

UA4. Uso de herramientas para la creación de un sistema gamificado.

UA5. Elaboración de programas de gamificación en el aula.

UA6. Desarrollo de un Plan secuencial para implantar un programa de contenidos utilizando la
gamificación.

 

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Si todavía tienes alguna duda al respecto, el documento de la acción formativa te aclarará todo lo necesario.

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