GAMIFICACIÓN, NUEVAS TÉCNICAS DE APRENDIZAJE PARA EMPRESAS (SSCE18)

Servicios Socioculturales y a la Comunidad
Presencial

Objetivo General:

Desarrollar el concepto de gamificación como recurso del aula para la actividad lúdica en el proceso de aprendizaje.

Información del curso

Requisitos

No se requieren acreditaciones/titulaciones. No obstante, se han de poseer las habilidades de comunicación lingüística suficientes que permitan cursar con aprovechamiento la formación.

Además de lo indicado anteriormente, los participantes han de tener las destrezas suficientes para ser usuarios de la plataforma virtual en la que se apoya la acción formativa.

Módulos

UA1. Conocimiento y comprensión del concepto de gamificación y la importancia de su utilización como
recurso en el aula

UA2. Comprensión del valor del juego y la actividad lúdica en el proceso de aprendizaje.

UA3. Fundamentos del diseño de juegos.

UA4. Uso de herramientas para la creación de un sistema gamificado.

UA5. Elaboración de programas de gamificación en el aula.

UA6. Desarrollo de un Plan secuencial para implantar un programa de contenidos utilizando la
gamificación.

 

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