GAMIFICACIÓN, NUEVAS TÉCNICAS DE APRENDIZAJE PARA EMPRESAS (SSCE18)
Objetivo General:
Desarrollar el concepto de gamificación como recurso del aula para la actividad lúdica en el proceso de aprendizaje.
No se requieren acreditaciones/titulaciones. No obstante, se han de poseer las habilidades de comunicación lingüística suficientes que permitan cursar con aprovechamiento la formación.
Además de lo indicado anteriormente, los participantes han de tener las destrezas suficientes para ser usuarios de la plataforma virtual en la que se apoya la acción formativa.
UA1. Conocimiento y comprensión del concepto de gamificación y la importancia de su utilización como
recurso en el aula
UA2. Comprensión del valor del juego y la actividad lúdica en el proceso de aprendizaje.
UA3. Fundamentos del diseño de juegos.
UA4. Uso de herramientas para la creación de un sistema gamificado.
UA5. Elaboración de programas de gamificación en el aula.
UA6. Desarrollo de un Plan secuencial para implantar un programa de contenidos utilizando la
gamificación.
No se requieren acreditaciones/titulaciones. No obstante, se han de poseer las habilidades de comunicación lingüística suficientes que permitan cursar con aprovechamiento la formación.
Además de lo indicado anteriormente, los participantes han de tener las destrezas suficientes para ser usuarios de la plataforma virtual en la que se apoya la acción formativa.
UA1. Conocimiento y comprensión del concepto de gamificación y la importancia de su utilización como
recurso en el aula
UA2. Comprensión del valor del juego y la actividad lúdica en el proceso de aprendizaje.
UA3. Fundamentos del diseño de juegos.
UA4. Uso de herramientas para la creación de un sistema gamificado.
UA5. Elaboración de programas de gamificación en el aula.
UA6. Desarrollo de un Plan secuencial para implantar un programa de contenidos utilizando la
gamificación.